饥饿值:就是显示在屏幕上的鸡腿
饱和度:在饥饿值被消耗前会首先被消耗,其值不能超过目前的饥饿值(饥饿值越高,饱和度收益越高)
消耗度:在玩家从事特定活动时会增加消耗度(如疾跑,跳跃,挖掘,饥饿效果等)。当消耗度到达4时,就会重置为0并扣除1点饥饿值或饱和度。
满饥饿值生命恢复速率:当饥饿值满的时候,恢复血量的时间间隔(值越小越快)
半饥饿值生命恢复速率:当饥饿值未满的时候,恢复血量的时间间隔(值越小越快)
饥饿掉血速率:当饥饿值为空时,扣血的时间间隔(值越大越慢)
温暖:玩家落入细雪进入冻结状态的时间更长
氧气值:潜水时的氧气条
最大氧气值:氧气条上限
伤害吸收量:就是金心