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物品组: MINIMIZEFACTORY_BASIC_MACHINES

机械序列化仪
REDSTONE_LAMP

材质: REDSTONE_LAMP

ID: MINIMIZEFACTORY_MACHINE_RECIPE_SERAILIZER

为机器指定合成,再用机械稳定器封装

以便绕过物流系统限制在较小尺度上使用机器

(只兼容了部分机器,暂时没有兼容SlimeFrame)

(兼容了以下插件的部分机器:InfinityExpansion(无尽扩展,注:GEO矿机取当前区块资源),InfinityCompress(无尽压缩),

DynaTech(动力科技),LiteXpansion(注:不兼容UU机和回收机),

FN-FAL'sAmplification(不包括不耗电的资源生成器),FluffyMachines(蓬松机器,注:不包括懒人工厂)

以及Slimefun(粘液科技)原版RC-35(流体泵:自动打水

,暂不支持附魔相关机器和作物生长加速机)

由于Slimefun的AdvancedMenuClickListener有点问题,拖动物品的鼠标事件无法被检测

并且这一事件和点击一样容易触发,所以放机器时如果没刷新可能要多点几下

机械反序列化仪
GLOWSTONE

材质: GLOWSTONE

ID: MINIMIZEFACTORY_MACHINE_DESERIALIZER

进行与机械序列化仪相反的操作

机械网络存储端
END_STONE_BRICKS

材质: END_STONE_BRICKS

ID: MINIMIZEFACTORY_MACHINE_NETWORK_STORAGE

存储一种来自机械网络的物品,上限未知

你可能需要不止一个

机械网络会自动寻找存储段进行输出和输入,无法通过机械网络手动指定

所以如果要指定存储端,最好把所有存储端都塞上产物

注意:在网络锁定时无法进行存取

机械网络容器
BRICKS

材质: BRICKS

ID: MINIMIZEFACTORY_MACHINE_NETWORK_CONTAINER

存放机械网络中的机械

机械应当被封装在机械稳定器中以便正常工作

一格放置多个机械稳定器可以重复计算配方

机械稳定器的顺序决定了机械网络中产线速率的计算顺序

若单个机械网络容器中物品输入能满足物品输出,电力输入能满足电力输出,

则物品输出与输入抵消,能量输出与能量输入抵消,所有输出转为稳定输出.会在结算时按粘液刻产出物品

暂不支持产出能量

容器之间也存在类似计算过程,总计算结果存放在机械网络核心.

注:若配方需求环境与当前环境不符,则配方无法参与产物计算.

机械网络桥
CYAN_STAINED_GLASS

材质: CYAN_STAINED_GLASS

ID: MINIMIZEFACTORY_MACHINE_NETWORK_BRIDGE

将机械网络的方块连接在一起

对于机械网络来说,这个组件不是必要的,因为机械网络方块之间总可以互相连接

机械网络核心
LIGHT_BLUE_CONCRETE

材质: LIGHT_BLUE_CONCRETE

ID: MINIMIZEFACTORY_MACHINE_NETWORK_CORE

机械网络的核心组件

锁定时依次对每个机械容器的稳定器进行产物计算.

当按某种顺序考察机器输入和输出时,输入能满足输出(包括物品和能量,和机械网络容器一致)

则所有输出与输入抵消,剩余输出转为稳定输出

只有稳定输出能够参与产出

最大自动连接距离(曼哈顿距离):5

机器连接器
NETHER_BRICK

材质: NETHER_BRICK

ID: MINIMIZEFACTORY_MACHINE_CONNECTOR

右键连接/断连机器

Shift右键绑定核心(对准核心时)/切换模式(不对准核心)

最大自动连接距离(曼哈顿距离):5