材质: REDSTONE_TORCH
ID: LOGITECH_BOOL_GENERATOR
逻辑工艺 机器
⇨ ⚡ 100 J 可储存
⇨ ⚡ 10 J/s
材质: PLAYER_HEAD
ID: LOGITECH_LOGIC_REACTOR
一切复杂逻辑的起源...
始于True和False
⇨ ⚡ 4000 J 可储存
⇨ ⚡ 800 J/s
ID: LOGITECH_BUG_CRAFTER
虽然他是由bug制成
但他不仅仅能制造bug...
机器合成进程数: 7
⇨ ⚡ 10000 J 可储存
⇨ ⚡ 100 J 每次合成
材质: FURNACE
ID: LOGITECH_FURNACE_FACTORY
一次性可以冶炼9种配方
处理器数量 9x
⇨ ⚡ 6400 J 可储存
⇨ ⚡ 120 J/s
材质: PISTON
ID: LOGITECH_PRESSOR_FACTORY
一次性压缩9种配方
⇨ ⚡ 240 J/s
材质: GRINDSTONE
ID: LOGITECH_GRIND_FACTORY
一次性碎矿9种配方
⇨ ⚡ 250 J/s
ID: LOGITECH_SMELTRY
冶炼合金
⇨ 并行处理机器
⇨ ⚡ 12800 J 可储存
⇨ ⚡ 200 J/s
插入[智能控制核心]增加并行处理数
材质: CHISELED_STONE_BRICKS
ID: LOGITECH_DUST_EXTRACTOR
一次处理全部输入的圆石
⇨ ⚡ 86400 J 可储存
⇨ ⚡ 3,600 J/s
材质: RED_GLAZED_TERRACOTTA
ID: LOGITECH_INGOT_FACTORY
一次性处理全部输入的矿粉
⇨ ⚡ 129600 J 可储存
⇨ ⚡ 4,800 J/s
材质: PINK_GLAZED_TERRACOTTA
ID: LOGITECH_INGOT_CONVERTOR
转换某些矿锭...
材质: CRAFTING_TABLE
ID: LOGITECH_CRAFTER
在逻辑空间中执行合成任务
插入对应快捷机器,数量越多,进程数越多
无序输入,立刻合成
⇨ ⚡ 7200 J 可储存
⇨ ⚡ 360 J/s
材质: SEA_LANTERN
ID: LOGITECH_CONVERTOR
仅能转换一小部分物质
⇨ ⚡ 24000 J 可储存
⇨ ⚡ 1,000 J/s
材质: STONECUTTER
ID: LOGITECH_VIRTUAL_KILLER
插入刷怪笼以获取该类型生物的特殊掉落物
或许你们需要一个"灵魂罐"附属
堆叠效率: 1.0
⇨ ⚡ 3000 J 可储存
⇨ ⚡ 600 J/s
材质: LOOM
ID: LOGITECH_SPECIAL_CRAFTER
通过逻辑空间模拟任意特殊工作台/工作站
进行无序合成.每次耗时6秒
⇨ ⚡ 20000 J 可储存
材质: BAMBOO_MOSAIC
ID: LOGITECH_SEQ_CONSTRUCTOR
反复凝聚概念...
序列进度机器
⇨ ⚡ 8848 J 可储存
⇨ ⚡ 2,560 J/s
ID: LOGITECH_EASYSTACKMACHINE
丐版堆叠机器,看起来很不靠谱的样子
将支持的配方机器插入指定槽位以载入配方
堆叠效率: 0.50
支持范围: 全部配方机器
生成器请在堆叠生成器中使用
...要不还是看看正版堆叠机?
⇨ ⚡ 4000000 J 可储存
材质: CRYING_OBSIDIAN
ID: LOGITECH_INFINITY_AUTOCRAFT
消耗大量电力自动化合成无尽配方
⇨ ⚡ 1500000 J 可储存
⇨ ⚡ 200,000 J/s
材质: GILDED_BLACKSTONE
ID: LOGITECH_INF_MOBSIMULATION
使用生物芯片激活
⇨ ⚡ 速度: 64x
⇨ ⚡ 1,600 J/s
材质: CHISELED_QUARTZ_BLOCK
ID: LOGITECH_INF_GEOQUARRY
利用电力缓慢获取地理资源
不受剩余地理资源数量影响
⇨ ⚡ 9,000 J/s